Herní komunita na PC je znepokojena jedním z největších úniků informací v historii platformy Steam. Společnost Valve se dočkala úniku 12terabajtového archivu interních dat z her vydaných v letech 2003 až 2013. Materiál obsahuje předběžné verze, vývojářské sestavení a nevydaný obsah z řady titulů, a to jak od samotného Valve, tak i od dalších vydavatelů.
Rozsah úniku je tak obrovský, že se dotýká prakticky všech studií , která v daném desetiletí vydala hry na Steamu. Ačkoli Valve nevydalo oficiální prohlášení, data již analyzuje komunita, která začala odhalovat skryté poklady a vývojářská tajemství, která nikdy nespatřila světlo světa. Nejvíce překvapivě se podle počátečního vyšetřování nejednalo o kybernetický útok , ale spíše o bezpečnostní selhání samotné společnosti.
Uniklý obsah: hry a zjištění

Uniklý archiv obsahuje interní verze všech her nahraných na Steam mezi lety 2003 a 2013 , včetně titulů od Valve, jako jsou Portal, Half-Life, Left 4 Dead a Counter-Strike: Global Offensive. Byly nalezeny i soubory související s franšízami od jiných společností, včetně Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins a Spore a mnoha dalších. Výzkumníci již nalezli vyřazené mapy, rané koncepty zbraní, nepoužité designy postav a dosud neviděné herní záběry.
Jedním z nejpozoruhodnějších objevů je verze Portal 2 s mechanikou „bullet time“, která zpomalovala čas, zatímco hráči řešili hádanky, ale tato funkce se nikdy nedostala do finální verze. Objevily se také informace o F-Stop, videohře zasazené do vesmíru Portal, jejíž mechanika by se točila kolem kamery. Kromě toho byly nalezeny fragmenty Half-Life 2: Episode 3, zrušeného závěru série, obsahující zmínky o ledovém dělu a další nápady, které se nikdy neuskutečnily.
Jak k úniku došlo a jaké to má důsledky?

Podle zpráv nebyl únik výsledkem hackerského útoku , ale soubory byly staženy prostřednictvím veřejně přístupné webové stránky, která fungovala jako starý úložný systém společnosti Valve, než společnost přešla na bezpečnější řešení. To vyvolalo obavy mezi vývojáři, kteří se obávají, že další adresáře obsahující citlivé informace mohou být nechráněné, podobně jako kybernetický útok může ohrozit hardwarová data služby Steam . Neexistují však žádné náznaky, že by došlo k úniku osobních uživatelských údajů , jako jsou hesla nebo platební informace .
Společnost Valve na žádosti o komentář nereagovala a pravost a přesný původ 12TB souboru zatím nebyly oficiálně potvrzeny. Komunita mezitím nadále analyzuje obsah a v nadcházejících dnech se očekávají další odhalení. Vzhledem k rozsahu úniku bude prozkoumání veškerého materiálu nějakou dobu trvat a pravděpodobně se objeví nové informace o hrách, které nikdy nebyly vydány, nebo o beta verzích známých titulů.
Tento únik informací v konečném důsledku představuje velkou ránu pro Valve a herní průmysl jako celek, protože odhaluje roky interní práce mnoha studií. Ačkoli nebyly ohroženy žádné osobní údaje, skutečnost, že byl zpřístupněn proprietární kód a autorsky chráněná aktiva, vyvolává vážné otázky ohledně bezpečnosti platformy. Hráči si mezitím užívají nebývalý pohled na vývoj svých oblíbených her a není nerozumné se domnívat, že by se tento únik mohl stát jedním z nejvýznamnějších v historii tohoto média.
